Grand jeu
Grands jeux
1er jeu : Les œufs du dragon
Nombre d’enfant :
-
6 minimum
Temps :
-
2h00
Matériel :
-
10 Plots, 5 disques, 2 cerceaux, 8 cônes, une
enceinte (musique de dragon), chronomètre (6 minutes), feuilles pour noter les
point (calpin)
Age :
- Tout âge
Installation du jeu :
Deux équipes s’affronte « les dragons d’or » et « les
dragons de feux » c’est vous qui devez donner les noms d’équipe.
Ils sont tous les deux sur un même côté du terrain mais
partager en deux, plus les nids (cerceaux) où ils vont pouvoir mettre leurs œufs
de dragon (plots, cônes, disques, ballons).
De l’autre côté il y a tous les œufs de dragon (plots, cônes, disques, ballons).
Valeurs des œufs
-
Un plot : 1 pts
-
Un cône : 2 pts
-
Un disque : 5 pts
-
Un ballon : 10 pts
Déroulement du jeu :
Chaque personne de l’équipe va devoir aller chercher un œuf de
l’autre côté du terrain avec un temps de 6 minutes (attention : pas le
droit d’en prendre deux d’un coup).
En revanche se n’est pas aussi simple que ça car ils vont
devoir designer « les dragons chercheur » ceux qui vont
chercher les œufs et « les dragons protecteurs » ils vont
devoir protéger « les dragons chercheurs » et les œufs qui
vont ramener.
Pour finir il va y avoir « les dragons attrapeurs »
ceux qui vont attraper « les dragons chercheur » (si pas beaucoup d’enfants
enlever les dragons protecteur).
Fin du jeu :
A la fin du temps impartie on compte les nombres de point
les dragons qui ont le plus de point remporte la partie.
2ème jeu : La queue du diable
Nombre d’enfant :
-
4 minimum
Temps :
-
2h00
Matériel :
-
Nombre de foulard est égale aux nombres d’enfants,
si tout le monde
Age :
- Tout âge
Installation du jeu :
L’animateur donne à chaque enfant un foulard qu’il accrochera
derrière son dos et place les enfants d’un côté du terrain. L’animateur se met
de l’autre côté de terrain.
Déroulement du jeu :
-
Première partie :
o L’animateur va appeler par le prénom un des enfants qui va venir au milieu du terrain et un autre, l’animateur va compter jusqu’à 3 et les enfants qui sont au milieu vont devoir essaie de chopper la queue de l’autre et garde la queue. Dès qu’un des queues est enlever, l’enfants qui na plus la queue va rejoindre l’animateur. Et l’animateur appel quelqu’un pour l’affronter de nouveau
-
Deuxième partie :
o
La même chose sauf que l’animateur peu appeler 3,
4 voir 5 enfants pour s’affronter, l’animateur se joint à eux avec la queue qui
vaux 2 points
o
Attention l’animateur doit venir discrètement
sans se faire remarquer il peut-être un bonus (2 points) comme un malus il peut
aussi prendre les queues des autres enfants. Bien les prévenir
Fin du jeu :
L’enfant qui a le plus de queue à gagner !
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